"113期初場域探訪-第三組" 修訂間的差異
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− | ===進度內容 | + | ==期中(主題頁面製作)== |
+ | [[關渡碼頭貨櫃市集|關渡碼頭貨櫃市集]] | ||
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+ | ==期末(策展)== | ||
+ | *攤位名稱:<b>玩得是心跳</b> 關渡碼頭貨櫃市集x心臟病 | ||
+ | *發想與目的:原先希望能與市集內店家實際作連結,以預先購買之餐劵、折價卷、試吃品等作為遊戲獎品增進消費,但礙於學校補助款項僅限用於印刷或文具,最終改為以宣傳店家名稱為目的,結合卡牌遊戲讓大家認識多元的市集餐飲類型提高走訪意願。 | ||
+ | *攤位遊戲:心臟病卡牌 | ||
+ | *攤位設置物件:海報 / 文宣(市集資訊介紹、店家名稱總覽) / 遊戲卡牌 / 獎品 / 回饋表單QR Code | ||
+ | *策展企劃書:[https://docs.google.com/document/d/1XzKad6nCuvYZ_CRcEuNuXrizE58_j6VEUkJ2gpKJAI4/edit?tab=t.0 企劃書] | ||
+ | ===遊戲說明=== | ||
+ | *參與人數:2~6人 | ||
+ | *規則:平分52張牌,玩家需將牌背朝上不可看⾃⼰的牌組,第⼀⼈出牌時喊1,第⼆⼈出牌時喊2,依序出牌並以此類推,喊⾄10後回到1,若翻牌者喊出的數字與翻出的卡牌數字相同,玩家需⽴即朝牌堆拍下去,最慢的玩家需收回牌堆內的牌,最快清空⾃⼰牌組的玩家即獲勝;若翻出的為店家卡牌,玩家需⽴即念出店家名稱,最快的玩家可從⾃⼰的牌組扣除3張牌丟棄。 | ||
+ | *物件:店家名稱卡牌12張 / 數字卡牌40張(數字1~10各4張) | ||
+ | ==相關照片== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | 檔案:海報.jpg|海報 | ||
+ | 檔案:介紹.jpg|介紹 | ||
+ | 檔案:店家總覽.jpg|店家總覽 | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | ==進度內容== | ||
<tabber> | <tabber> | ||
期中= | 期中= | ||
*<b>09/30~10/06</b> | *<b>09/30~10/06</b> | ||
+ | 這週我們確定了專題主題為關渡碼頭貨櫃市集,並針對網站架設進行初步討論。小組討論中,我們分配了每位組員的任務,包括資料蒐集、內容撰寫和設計架構等。透過上課學習,我們了解了網站設計的基本原則與使用者體驗的重要性,這對後續設計提供了指引。同時,我們蒐集了一些與關渡碼頭相關的資料,為後續踏查奠定了基礎。 | ||
*<b>10/07~10/13</b> | *<b>10/07~10/13</b> | ||
+ | 這週進行了第一次實地踏查,整個小組到關渡碼頭貨櫃市集進行觀察與記錄。市集的氛圍讓我們對主題有了更深刻的理解,我們拍攝了大量照片,並記錄了店家與環境的特色。踏查後的討論中,我們整理出市集的核心亮點,為網站架構提出了初步的設計方向。同時,課堂上老師提供了一些資料整理的技巧,幫助我們更有效率地處理大量資訊。 | ||
*<b>10/14~10/20</b> | *<b>10/14~10/20</b> | ||
+ | 這週我們彙整了第一次踏查的資料,並進一步確定了網站的整體架構。小組討論中,我們分工撰寫不同部分的文字內容,例如市集歷史、店家介紹及活動推薦。上課中,我們學習了如何利用互動元素增加網站的吸引力,啟發了我們加入遊戲化的設計,例如使用大富翁形式進行特色展示的概念,為後續設計注入新靈感。 | ||
*<b>10/21~10/27</b> | *<b>10/21~10/27</b> | ||
+ | 我們這週專注於網站設計的製作,根據分工完成了首頁及部分內頁內容。小組進行了多次討論,確保網站風格與主題一致,並對內容細節進行調整。透過課堂學習,我們掌握了網站色彩搭配及排版的要點,這對提升網站視覺效果幫助很大。此外,我們準備了第二次實地踏查的計劃,確保補充未收集到的資訊。 | ||
*<b>10/28~11/03</b> | *<b>10/28~11/03</b> | ||
+ | 本週的重點是內部測試網站的初稿,並整理出需要改進的地方。我們發現部分內容還需更具吸引力,並討論如何優化使用者體驗。同時,進行了第二次實地踏查,這次我們更深入地訪談了一些店家,了解他們的特色與故事,這些資訊將加入網站內容。課堂上,老師提供的案例分析讓我們更清楚如何設計有效的網站導覽,為後續優化提供了靈感。 | ||
*<b>11/04~11/10</b> | *<b>11/04~11/10</b> | ||
− | + | 第二次踏查的資料整理完成,我們補充了網站內容,尤其是店家介紹和故事部分,讓整體呈現更豐富。小組討論中,我們確定了遊戲化設計的細節,例如如何讓使用者通過互動了解市集特色。課堂上,我們學習了網站測試的方法,這讓我們進行功能檢測時更加有條理。整體進度按計劃推進,我們對網站的最終效果充滿期待。 | |
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期末= | 期末= | ||
*<b>11/11~11/17</b> | *<b>11/11~11/17</b> | ||
+ | 這週我們開始整合所有內容,並優化網站的設計細節,確保每個頁面都能有效傳遞信息。小組內部進行了多次模擬展示,確保期末報告時能清晰表達設計理念與過程。課堂學習中,老師提供的報告技巧對我們的展示準備非常有幫助。同時,我們測試了遊戲化設計的部分,收集回饋進一步完善功能。 | ||
*<b>11/18~11/24</b> | *<b>11/18~11/24</b> | ||
+ | 網站試運行順利,這週我們著重於收集使用者回饋,針對操作性與視覺效果進行細部調整。小組討論中,我們整理了期末展示的流程,並安排模擬演練,讓每位組員熟悉自己的部分。課堂上,老師針對我們的進度提出了建議,這幫助我們完善展示內容,確保呈現主題的完整性與創新性。 | ||
*<b>11/25~12/01</b> | *<b>11/25~12/01</b> | ||
這週我們組內部討論後,決定調整期末呈現的方式,改用大富翁遊戲作為展示形式。我們希望透過這種有趣且互動性高的方式,更生動地呈現貨櫃市集中各個店家的特色。大富翁的格子將象徵不同的店家,每個格子都會設計獨特的活動或任務,讓參與者在遊戲中體驗各店家的風格與故事。我們相信,這樣的創新方式不僅能增加觀眾的參與感,也能更有效地傳遞我們的主題與理念。 | 這週我們組內部討論後,決定調整期末呈現的方式,改用大富翁遊戲作為展示形式。我們希望透過這種有趣且互動性高的方式,更生動地呈現貨櫃市集中各個店家的特色。大富翁的格子將象徵不同的店家,每個格子都會設計獨特的活動或任務,讓參與者在遊戲中體驗各店家的風格與故事。我們相信,這樣的創新方式不僅能增加觀眾的參與感,也能更有效地傳遞我們的主題與理念。 | ||
− | *<b>12/ | + | *<b>12/02~12/08</b> |
+ | 這週我們進行了大富翁遊戲的設計與測試,並根據測試結果進行調整。小組成員分工負責不同的遊戲元素設計,例如每個店家的任務與活動設計,確保遊戲的互動性與娛樂性。透過模擬測試,我們收集到參與者對遊戲流程的反饋,並對遊戲規則、活動內容進行微調。此外,我們繼續調整網站內容,確保在遊戲中呈現的資訊清晰易懂,讓參與者能夠輕鬆了解市集的特色。課堂上,老師就遊戲設計與互動性的要點提供了有價值的建議,這對我們的設計改進幫助很大。 | ||
+ | *<b>12/09~12/15</b> | ||
+ | 進入最後的準備階段,我們這週集中精力完成期末報告與展示的準備工作。小組進行了最終的內容整合與細部修正,確保網站的所有元素都能完美結合並流暢運作。遊戲設計方面,我們對大富翁遊戲的流程進行了最後一次的測試與調整,並確保每個任務與活動都符合預期效果。為了確保展示時的順利進行,我們安排了全體成員的演練,並在課堂上進行了模擬報告,確認每位成員的發表內容與時間分配。最終,我們整合了所有素材與反饋,準備以最好的狀態呈現我們的專題成果。 | ||
+ | *<b>12/16~12/22</b> | ||
+ | 這週我們突然想到使用心臟病這個遊戲去呈現,會是比大富翁更好的選擇,我們也著手製作了卡牌應該這週就能用的差不多了。 | ||
+ | *<b>12/23~12/29</b> | ||
+ | 這週我們已經完善整個遊戲的規則,也已經送印海報,並且順利的完成了策展剩下的時間會再檢查還有沒有遺漏的東西。 | ||
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+ | ==策展當天== | ||
+ | *當天,我們的組員們早早就抵達現場,大家一邊忙碌著布置攤位,一邊充滿期待與興奮。最初,現場並不如我們想像中那麼熱絡,尤其是在上課時段,幾乎沒有人來參與體驗。那一刻,我有點慌,心中不禁開始懷疑這一切的努力是否能夠得到回報。於是,我決定先召集了一些朋友,請他們來體驗並給予我們回饋,這不僅讓我們得到了第一手的意見,也讓我們能即時調整遊戲設計,改善體驗。 | ||
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+ | 隨著時間推移,我們也開始主動詢問路過的同學,請他們停下來試試看。雖然起初有些人猶豫,但慢慢地,參與的人數增多了,我們也逐漸收到更多真實的反饋,那一刻我不禁感到一絲欣慰,仿佛所有的努力開始得到回應。 | ||
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+ | 最讓我感動的,是當老師親自來體驗時,他的肯定和鼓勵。他說我們的遊戲設計不錯,過程中帶來的刺激感完全符合「玩的是心跳」這個名稱,聽到這些話時,我心中的那份不安和焦慮瞬間煙消雲散,取而代之的是滿滿的成就感和自信。這次經歷,不僅讓我們學會如何面對挑戰和即時調整,也讓我更加明白,創意與努力的背後,總有不為人知的艱辛和付出。 | ||
+ | |||
+ | 整體的策展體驗,雖然充滿了挑戰和不確定性,但最終我們的團隊彼此扶持、共同成長,並收穫了意想不到的成果。回想整個過程,從最初的迷茫到後來的成功,每一個小小的進步都讓我感受到深深的感動。這次的經歷,讓我們不僅學會了如何與觀眾互動、如何面對即時的調整,也讓我對未來更加充滿信心。真的很感謝這次寶貴的經驗,它讓我深刻體會到,無論多困難,只要我們不放棄,一步步走下去,終究會迎來屬於自己的成果。 | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Image:擺攤照片同學 2375.JPG|同學體驗 | ||
+ | Image:擺攤照片同學2 2376.JPG|同學體驗 | ||
+ | Image:擺攤照片老師_2378.JPG|老師快樂體驗 | ||
+ | Image:老師 2381.JPG|老師快樂體驗 | ||
+ | Image:同學3 2373.JPG|路人體驗 | ||
+ | Image:助教_2379.JPG|助教 | ||
+ | Image:介紹遊戲_2382.JPG|介紹遊戲 | ||
+ | Image:老師 2381.JPG|老師快樂體驗 | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | ==策展心得== | ||
+ | *陳冠亦:從一開始的還無頭緒到大富翁再到最後的心臟病,我們經歷了很多討論和更改,雖然花費了不少時間,但整體是開心的,覺得很幸運能遇到組員們,最後策展的成果也順順利利,雖然起初們什麼人停留,可能我長得比較兇神惡煞吧哈哈,但經過我們的盛情邀請後面陸陸續續也來了很多人,而且每個人在遊玩的途中都是有笑的,也都表示遊戲有趣,我們超棒。 | ||
+ | *蘇宥端:在策展開始初期,組員們一開始都沒有甚麼想法,只有一個要製作桌遊的小方向,但幾經討論過後,我們順利完成了桌遊,一開始要借鏡矮人礦工這項桌遊,後來改成了心臟病改良版的桌遊,過程非常得順利,大家藉由分工一步一步解決了這些問題,運用自己的專長,順利完成做作業,策展當天,雖然上課時間只有零星的幾個路人路過,但也馬上被我們的桌遊吸引,我想快速帶大家認識關渡碼頭貨櫃市集是我們的優勢,在短時間內運用一把遊戲,就深入其境,這次的分組作業非常得順利愉快,也謝謝組員們的努力。 | ||
+ | *符鎵瀅:後期我們將大富翁改為心臟病卡牌,縮短了遊戲時長,規則也較簡易不會造成參與者太大的壓力,很感謝組員們在討論中都給了很多想法,策展當天路過的人不多,但還是有遇到願意花時間停留的同學,過程很順利,也給予了我們回饋,是很特別的課程經驗,謝謝老師與助教的安排。 | ||
+ | |||
+ | ==工作分配== | ||
+ | *頁面進度內容更新:陳冠亦 | ||
+ | *遊戲卡牌製作:陳冠亦、蘇宥端 | ||
+ | *策展企劃書製作:蘇宥端 | ||
+ | *海報、文宣製作:符鎵瀅 | ||
+ | *回饋表單製作:符鎵瀅 |
於 2025年1月3日 (五) 04:11 的最新修訂
分組名單[編輯]
期中(主題頁面製作)[編輯]
期末(策展)[編輯]
- 攤位名稱:玩得是心跳 關渡碼頭貨櫃市集x心臟病
- 發想與目的:原先希望能與市集內店家實際作連結,以預先購買之餐劵、折價卷、試吃品等作為遊戲獎品增進消費,但礙於學校補助款項僅限用於印刷或文具,最終改為以宣傳店家名稱為目的,結合卡牌遊戲讓大家認識多元的市集餐飲類型提高走訪意願。
- 攤位遊戲:心臟病卡牌
- 攤位設置物件:海報 / 文宣(市集資訊介紹、店家名稱總覽) / 遊戲卡牌 / 獎品 / 回饋表單QR Code
- 策展企劃書:企劃書
遊戲說明[編輯]
- 參與人數:2~6人
- 規則:平分52張牌,玩家需將牌背朝上不可看⾃⼰的牌組,第⼀⼈出牌時喊1,第⼆⼈出牌時喊2,依序出牌並以此類推,喊⾄10後回到1,若翻牌者喊出的數字與翻出的卡牌數字相同,玩家需⽴即朝牌堆拍下去,最慢的玩家需收回牌堆內的牌,最快清空⾃⼰牌組的玩家即獲勝;若翻出的為店家卡牌,玩家需⽴即念出店家名稱,最快的玩家可從⾃⼰的牌組扣除3張牌丟棄。
- 物件:店家名稱卡牌12張 / 數字卡牌40張(數字1~10各4張)
相關照片[編輯]
進度內容[編輯]
- 09/30~10/06
- 10/07~10/13
- 10/14~10/20
- 10/21~10/27
- 10/28~11/03
- 11/04~11/10
- 11/11~11/17
- 11/18~11/24
- 11/25~12/01
- 12/02~12/08
- 12/09~12/15
- 12/16~12/22
- 12/23~12/29
策展當天[編輯]
- 當天,我們的組員們早早就抵達現場,大家一邊忙碌著布置攤位,一邊充滿期待與興奮。最初,現場並不如我們想像中那麼熱絡,尤其是在上課時段,幾乎沒有人來參與體驗。那一刻,我有點慌,心中不禁開始懷疑這一切的努力是否能夠得到回報。於是,我決定先召集了一些朋友,請他們來體驗並給予我們回饋,這不僅讓我們得到了第一手的意見,也讓我們能即時調整遊戲設計,改善體驗。
隨著時間推移,我們也開始主動詢問路過的同學,請他們停下來試試看。雖然起初有些人猶豫,但慢慢地,參與的人數增多了,我們也逐漸收到更多真實的反饋,那一刻我不禁感到一絲欣慰,仿佛所有的努力開始得到回應。
最讓我感動的,是當老師親自來體驗時,他的肯定和鼓勵。他說我們的遊戲設計不錯,過程中帶來的刺激感完全符合「玩的是心跳」這個名稱,聽到這些話時,我心中的那份不安和焦慮瞬間煙消雲散,取而代之的是滿滿的成就感和自信。這次經歷,不僅讓我們學會如何面對挑戰和即時調整,也讓我更加明白,創意與努力的背後,總有不為人知的艱辛和付出。
整體的策展體驗,雖然充滿了挑戰和不確定性,但最終我們的團隊彼此扶持、共同成長,並收穫了意想不到的成果。回想整個過程,從最初的迷茫到後來的成功,每一個小小的進步都讓我感受到深深的感動。這次的經歷,讓我們不僅學會了如何與觀眾互動、如何面對即時的調整,也讓我對未來更加充滿信心。真的很感謝這次寶貴的經驗,它讓我深刻體會到,無論多困難,只要我們不放棄,一步步走下去,終究會迎來屬於自己的成果。
策展心得[編輯]
- 陳冠亦:從一開始的還無頭緒到大富翁再到最後的心臟病,我們經歷了很多討論和更改,雖然花費了不少時間,但整體是開心的,覺得很幸運能遇到組員們,最後策展的成果也順順利利,雖然起初們什麼人停留,可能我長得比較兇神惡煞吧哈哈,但經過我們的盛情邀請後面陸陸續續也來了很多人,而且每個人在遊玩的途中都是有笑的,也都表示遊戲有趣,我們超棒。
- 蘇宥端:在策展開始初期,組員們一開始都沒有甚麼想法,只有一個要製作桌遊的小方向,但幾經討論過後,我們順利完成了桌遊,一開始要借鏡矮人礦工這項桌遊,後來改成了心臟病改良版的桌遊,過程非常得順利,大家藉由分工一步一步解決了這些問題,運用自己的專長,順利完成做作業,策展當天,雖然上課時間只有零星的幾個路人路過,但也馬上被我們的桌遊吸引,我想快速帶大家認識關渡碼頭貨櫃市集是我們的優勢,在短時間內運用一把遊戲,就深入其境,這次的分組作業非常得順利愉快,也謝謝組員們的努力。
- 符鎵瀅:後期我們將大富翁改為心臟病卡牌,縮短了遊戲時長,規則也較簡易不會造成參與者太大的壓力,很感謝組員們在討論中都給了很多想法,策展當天路過的人不多,但還是有遇到願意花時間停留的同學,過程很順利,也給予了我們回饋,是很特別的課程經驗,謝謝老師與助教的安排。
工作分配[編輯]
- 頁面進度內容更新:陳冠亦
- 遊戲卡牌製作:陳冠亦、蘇宥端
- 策展企劃書製作:蘇宥端
- 海報、文宣製作:符鎵瀅
- 回饋表單製作:符鎵瀅