113期初場域探訪-第三組

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分組名單[編輯]

  1. 陳冠亦
  2. 蘇宥端
  3. 符鎵瀅

期中(主題頁面製作)[編輯]

關渡碼頭貨櫃市集

期末(策展)[編輯]

  • 攤位名稱:玩得是心跳 關渡碼頭貨櫃市集x心臟病
  • 發想與目的:原先希望能與市集內店家實際作連結,以預先購買之餐劵、折價卷、試吃品等作為遊戲獎品增進消費,但礙於學校補助款項僅限用於印刷或文具,最終改為以宣傳店家名稱為目的,結合卡牌遊戲讓大家認識多元的市集餐飲類型提高走訪意願。
  • 攤位遊戲:心臟病卡牌
  • 攤位設置物件:海報 / 文宣(市集資訊介紹、店家名稱總覽) / 遊戲卡牌 / 獎品 / 回饋表單QR Code
  • 策展企劃書:企劃書

遊戲說明[編輯]

  • 參與人數:2~6人
  • 規則:平分52張牌,玩家需將牌背朝上不可看⾃⼰的牌組,第⼀⼈出牌時喊1,第⼆⼈出牌時喊2,依序出牌並以此類推,喊⾄10後回到1,若翻牌者喊出的數字與翻出的卡牌數字相同,玩家需⽴即朝牌堆拍下去,最慢的玩家需收回牌堆內的牌,最快清空⾃⼰牌組的玩家即獲勝;若翻出的為店家卡牌,玩家需⽴即念出店家名稱,最快的玩家可從⾃⼰的牌組扣除3張牌丟棄。
  • 物件:店家名稱卡牌12張 / 數字卡牌40張(數字1~10各4張)

相關照片[編輯]

進度內容[編輯]

  • 09/30~10/06
這週我們確定了專題主題為關渡碼頭貨櫃市集,並針對網站架設進行初步討論。小組討論中,我們分配了每位組員的任務,包括資料蒐集、內容撰寫和設計架構等。透過上課學習,我們了解了網站設計的基本原則與使用者體驗的重要性,這對後續設計提供了指引。同時,我們蒐集了一些與關渡碼頭相關的資料,為後續踏查奠定了基礎。
  • 10/07~10/13
這週進行了第一次實地踏查,整個小組到關渡碼頭貨櫃市集進行觀察與記錄。市集的氛圍讓我們對主題有了更深刻的理解,我們拍攝了大量照片,並記錄了店家與環境的特色。踏查後的討論中,我們整理出市集的核心亮點,為網站架構提出了初步的設計方向。同時,課堂上老師提供了一些資料整理的技巧,幫助我們更有效率地處理大量資訊。
  • 10/14~10/20
這週我們彙整了第一次踏查的資料,並進一步確定了網站的整體架構。小組討論中,我們分工撰寫不同部分的文字內容,例如市集歷史、店家介紹及活動推薦。上課中,我們學習了如何利用互動元素增加網站的吸引力,啟發了我們加入遊戲化的設計,例如使用大富翁形式進行特色展示的概念,為後續設計注入新靈感。
  • 10/21~10/27
我們這週專注於網站設計的製作,根據分工完成了首頁及部分內頁內容。小組進行了多次討論,確保網站風格與主題一致,並對內容細節進行調整。透過課堂學習,我們掌握了網站色彩搭配及排版的要點,這對提升網站視覺效果幫助很大。此外,我們準備了第二次實地踏查的計劃,確保補充未收集到的資訊。
  • 10/28~11/03
本週的重點是內部測試網站的初稿,並整理出需要改進的地方。我們發現部分內容還需更具吸引力,並討論如何優化使用者體驗。同時,進行了第二次實地踏查,這次我們更深入地訪談了一些店家,了解他們的特色與故事,這些資訊將加入網站內容。課堂上,老師提供的案例分析讓我們更清楚如何設計有效的網站導覽,為後續優化提供了靈感。
  • 11/04~11/10
第二次踏查的資料整理完成,我們補充了網站內容,尤其是店家介紹和故事部分,讓整體呈現更豐富。小組討論中,我們確定了遊戲化設計的細節,例如如何讓使用者通過互動了解市集特色。課堂上,我們學習了網站測試的方法,這讓我們進行功能檢測時更加有條理。整體進度按計劃推進,我們對網站的最終效果充滿期待。

策展當天[編輯]

  • 當天,我們的組員們早早就抵達現場,大家一邊忙碌著布置攤位,一邊充滿期待與興奮。最初,現場並不如我們想像中那麼熱絡,尤其是在上課時段,幾乎沒有人來參與體驗。那一刻,我有點慌,心中不禁開始懷疑這一切的努力是否能夠得到回報。於是,我決定先召集了一些朋友,請他們來體驗並給予我們回饋,這不僅讓我們得到了第一手的意見,也讓我們能即時調整遊戲設計,改善體驗。

隨著時間推移,我們也開始主動詢問路過的同學,請他們停下來試試看。雖然起初有些人猶豫,但慢慢地,參與的人數增多了,我們也逐漸收到更多真實的反饋,那一刻我不禁感到一絲欣慰,仿佛所有的努力開始得到回應。

最讓我感動的,是當老師親自來體驗時,他的肯定和鼓勵。他說我們的遊戲設計不錯,過程中帶來的刺激感完全符合「玩的是心跳」這個名稱,聽到這些話時,我心中的那份不安和焦慮瞬間煙消雲散,取而代之的是滿滿的成就感和自信。這次經歷,不僅讓我們學會如何面對挑戰和即時調整,也讓我更加明白,創意與努力的背後,總有不為人知的艱辛和付出。

整體的策展體驗,雖然充滿了挑戰和不確定性,但最終我們的團隊彼此扶持、共同成長,並收穫了意想不到的成果。回想整個過程,從最初的迷茫到後來的成功,每一個小小的進步都讓我感受到深深的感動。這次的經歷,讓我們不僅學會了如何與觀眾互動、如何面對即時的調整,也讓我對未來更加充滿信心。真的很感謝這次寶貴的經驗,它讓我深刻體會到,無論多困難,只要我們不放棄,一步步走下去,終究會迎來屬於自己的成果。


策展心得[編輯]

  • 陳冠亦:從一開始的還無頭緒到大富翁再到最後的心臟病,我們經歷了很多討論和更改,雖然花費了不少時間,但整體是開心的,覺得很幸運能遇到組員們,最後策展的成果也順順利利,雖然起初們什麼人停留,可能我長得比較兇神惡煞吧哈哈,但經過我們的盛情邀請後面陸陸續續也來了很多人,而且每個人在遊玩的途中都是有笑的,也都表示遊戲有趣,我們超棒。
  • 蘇宥端:在策展開始初期,組員們一開始都沒有甚麼想法,只有一個要製作桌遊的小方向,但幾經討論過後,我們順利完成了桌遊,一開始要借鏡矮人礦工這項桌遊,後來改成了心臟病改良版的桌遊,過程非常得順利,大家藉由分工一步一步解決了這些問題,運用自己的專長,順利完成做作業,策展當天,雖然上課時間只有零星的幾個路人路過,但也馬上被我們的桌遊吸引,我想快速帶大家認識關渡碼頭貨櫃市集是我們的優勢,在短時間內運用一把遊戲,就深入其境,這次的分組作業非常得順利愉快,也謝謝組員們的努力。
  • 符鎵瀅:後期我們將大富翁改為心臟病卡牌,縮短了遊戲時長,規則也較簡易不會造成參與者太大的壓力,很感謝組員們在討論中都給了很多想法,策展當天路過的人不多,但還是有遇到願意花時間停留的同學,過程很順利,也給予了我們回饋,是很特別的課程經驗,謝謝老師與助教的安排。

工作分配[編輯]

  • 頁面進度內容更新:陳冠亦
  • 遊戲卡牌製作:陳冠亦、蘇宥端
  • 策展企劃書製作:蘇宥端
  • 海報、文宣製作:符鎵瀅
  • 回饋表單製作:符鎵瀅