使用者:吳睿芸/113上學期心得

出自 淡水維基館
< 使用者:吳睿芸
於 2024年12月20日 (五) 10:56 由 吳睿芸 (對話 | 貢獻) 所做的修訂 (2024年11月心得)

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期初心得

第一堂課老師帶我們認識了淡水,平常活動的範圍僅有淡江大學這一帶,對淡水的印象也就紅毛城跟淡水老街而已,但經過了老師的介紹才發現自己生活的地方擁有如此深厚的歷史文化背景,這是以往我沒接觸過的、沒想過的,也讓我第一次產生關心、了解淡水的想法。

2024年9月心得

  • 2024年9月20日

第一次嘗試編輯維基館的內容,很特別的感覺,和平常在網路發文的方式不太一樣,有自己的語法。

  • 2024年9月27日

更加了解了淡水維基館的語法,練習了外部連結、照片、影片、地圖嵌入以及建立相簿,在建立相簿的過程中遇到了一些難題,圖片顯示不出來,但是稍微改變一下圖片大小就顯示出來了。

2024年10月心得

  • 2024年10月4日

這天本來要去戶外認識淡江,但是因為山陀兒颱風的關係,今天還有一點雨,所以讓我們整理自己的個人頁面、觀看基淡雙城元宇宙的相關影片,看到能夠利用這樣的技術重現歷史建築,讓我對於技術的創新感到敬佩,也對於這些珍貴的文化遺產有了更深的認識。後面也跟小組組員討論了一些主題方向,決定主題是臺北賓館

  • 2024年10月11日

今天實地探查臺北賓館,大概是因為臺北賓館久久才開放一次大眾參觀,當天特別多人,也讓我特別珍惜深入了解這座充滿歷史與文化價值建築的機會。法國巴洛克風格與維多利亞時期的裝飾元素處處都透露著「我很貴」的訊息,無論是精緻的雕刻、華麗的水晶燈,還是透心磚,都散發出一種歷史的厚重感和財富的自由氣息。大概是因為人太多的關係,沖淡了財富自由的味道,有了人煙氣息顯得更平易近人。在二樓參觀的時候,和組員一起跟工作人員閒聊了一下,才發現那位工作人員畢業於淡江,讓我不禁感慨,淡江的校友果然遍佈各地,能在這樣的歷史場所工作,實在是令人羨慕。

  • 2024年10月18日

整理了10月11日在臺北賓館拍的一些照片、和組員分工,整理跟臺北賓館相關的文獻資料。

  • 2024年10月25日

今天在文館二樓的基淡雙城體驗,真的是讓人印象深刻!大二時就有在文館入口處看過那台機器,當第一位同學上去體驗時,一切都看似很順利。我本以為這會是一個很平靜的過程,大家都期待著透過互動裝置來了解歷史與文化。然而,中途有些意外發生,那位同學突然在椅子上轉了180度,我以為可能是體驗過程中的一部分設計,當時心裡還默默想著:「原來還有這種設計啊,這樣轉一圈還蠻酷的!我等等絕對不要上去。」 當旁邊的學長姐們開始出聲提醒:「稍等一下。」還有一位說了句「我按了。」這時我才意識到,似乎體驗設備出了點狀況。周圍的聲音此起彼伏,大家的反應有點手忙腳亂,這讓原本沉浸式的體驗突然多了些意外的小插曲。 雖然這次的體驗中出現了小故障,但也讓我體會到現場互動科技中不可預測的一面。

  • 2024年10月31日

增加了臺北賓館一樓的內容。

2024年11月心得

  • 2024年11月1日

老師跟學長姊都很熱情的歡迎我們體驗基淡雙城,難得體驗了基淡雙城,VR頭盔跟體感椅都有體驗到,體驗的感覺都很特別,如果兩個一定要選一個的話,我可能會選體感椅,比較輕鬆,我覺得自己會比較需要領路,因為在VR頭盔體驗的時候幾乎分不太輕哪邊是哪邊,有點路痴。

  • 2024年11月8日

期中報告週,不得不再感嘆一次教室的人真的很少,總共就兩組報告,很快就下課了。

  • 2024年11月15日

去了家裡附近的甘蔗公園,收集了照片,距離上次去甘蔗公園大概是國中的時候,已經很久沒去過了,以前就有的小展覽感覺變得更大了,公園裡的人還是跟以前一樣人非常多,尤其是老人跟小孩,以前大部分看到的是小孩但感覺現在小孩跟老人的比例各佔一半,以前在課本上冷冰冰的文字不同,少子化和人口老化的現象正活生生的發生在眼前。

  • 2024年11月22日

整理了上禮拜拍的照片跟收集甘蔗公園的相關網路資料。

  • 2024年11月29日

想了一些報告的東西,覺得要做同時兼具遊戲性和教學性的桌遊很簡單,難的部分在於遊戲性太多,玩家會只記得遊戲好玩,我們最主要的教學目的反而沒達成,本末倒置。而如果教學性過多,會變得像是在上課一樣枯燥乏味。遊戲性和教學性一不小心就有其中一方會失衡,很難去抓到中間的平衡點。

期末心得

2024年12月心得

  • 2024年12月4日

想了一些期末活動的東西: 第一關跟參與者介紹台北賓館,參與者抽問題,答對即過關。 第二關墨西哥賓果:54張圖案牌,牌面以台北賓館的元素為主題設計(洋館、和館、主樓梯、噴泉、水晶燈、透心磚、壁爐...等),比關主早賓果即提早過關(第二次遊玩即過關)。 第三關以壁爐的花紋樣式製作記憶翻翻樂,會計時(x秒內通過才算過關),可製作排行榜,參與者可匿名,自行決定是否要在排行榜(共十名)上面,需跟關主登記留下學號,前三名可另外拿到小禮物,將通過teams聯絡得獎者 參與者少的話就從1~3關進行,人數多的話參與者可隨機關卡進行,三關皆通過(三個蓋章)可有小禮物,換小禮物的時候請參與者填意見調查。

  • 2024年12月10日

寫了期末活動企畫書,考慮到活動時間僅有兩小時,刪除了第三關,第二關的第二次遊玩即過關更改成賓果一次即過關。

  • 2024年12月12日

和組員用抽籤的方式一起分配期末策展的工作,我抽到在外活動宣傳。

  • 2024年12月13日

還沒決定慘與小禮物要給什麼,跟組員一起去新生活看看有什麼能當期末策展給參與者的小禮物,順便買了兩個印章作為參與者的通關證明,最後決定買小包裝零食作為小禮物。

  • 2024年12月14日

做完桌遊卡牌的樣子,第一頁是卡背,圖案仿照了臺北賓館一樓陽台使用的植物紋鑲嵌磁磚與十字紋鑲嵌磁磚,卡面則是以先將臺北賓館相關元素(共有25種)摳出來,再搭配白邊與圓角框,底下配上簡短的介紹文字。之後又做了臺北賓館活動意見調查

  • 2024年12月15日

找了印製桌遊卡牌的廠商,一間報價1800元,另一間報價700元,跟組員討論了一下太貴,之前跟陳紫緹一起做桌遊的時候是找大陸廠商,便宜很多,但現在印大概趕不上,薛語珍說他們之前做桌遊都是自己剪,人都是靠比較出來的,瞬間覺得自己非常敗家,羞愧難當,後來我就開始挖掘自己內心為數不多的勤儉樸實,決定弄成大圖印再裁剪成一張張卡牌。

  • 2024年12月18日

跟組員一起去了來來影印店,去印了A1大小的海報以及五張三摺頁,裡面的店員很熱心的完成我們需求,本來想順便一起把桌遊卡牌印一印,但是發現大小沒調整好只好明天再跑一趟,並再增加了14張問題卡。

  • 2024年12月19日

去了來來影印店,沒想到店員還記得昨天我有來過,他一樣很熱心的幫我進行印刷作業,本來想要雙面列印卡牌,但店員說很難對齊一定會歪掉,並印了一張給我看,確實歪的蠻明顯的,於是決定單面影印後再把卡背與卡面黏在一起,店員後來也幫我做了簡單的切割,有些部分我還要再小修一下。